domingo, 20 de dezembro de 2015

Atividades 5.1( Produção e Planejamento de Intervenção) e 5.2 (Relatório de Intervenção)

ATIVIDADE  5.1 – PRODUÇÃO DE PLANEJAMENTO DE INTERVENÇÃO
ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO NA CULTURA DIGITAL
NÚCLEO ESPECÍFICO: EDUCAÇÃO FÍSICA
ESCOLA DE EDUCAÇÃO BÁSICA PROFESSORA ELZA MANCELOS DE MOURA
GUARUJÁ DO SUL – SC
CURSISTA: MARIVONE ANDREOLLA CARAMORI
1.      TEMA DA UNIDADE: Lazer Saudável
2.      JUSTIFICATIVA DO TEMA ESCOLHIDO: Durante a realização da Gincana do Conhecimento (Atividade relacionada no PLAC 3), algumas atividades recreativas foram realizadas e como o tema foi Santa Catarina, vimos como sabemos pouco sobre a cultura de nosso estado e refletimos como conhecemos pouco sobre nosso município  também. Após leitura  do Tópico I – Lazer, Recreação e Jogos, pensamos na possibilidade de durante as aulas visitar o CEPA (Centro de Estudos Ambientais), que oferece uma oportunidade de lazer junto a natureza, bem como verificar como estão nossas praças e  discutir quais outros espaços destinados ao lazer existem, refletindo sobre o tema.  Ainda, realizar aulas de recreação e jogos, resgatando manifestações de nossa cultura.
3.      OBLETIVOS DE APRENDIZAGEM: Resgatar jogos e brincadeiras, que caíram em desuso. Verificar como nossos jovens usam seu tempo livre,  exemplificando como os discursos midiáticos exercem influência no consumo. Refletir sobre como estão e se existem em quantidade suficiente para nossa população espaços de lazer saudável. Utilizar as TDICs como meio de registrar nossas ações e produzir os trabalhos que serão realizados.
4.      NÚMERO/ TEMPO DE AULAS E CRONOGRAMA DA UNIDADE:
Estão previstas 7 aulas de 45 minutos. Realização durante o mês de Novembro de 2015.
5.      CONTEÚDOS PREVISTOS: Tema: Lazer. Conteúdos: Lazer, recreação e jogos.
6.      METODOLOGIA DE ENSINO EXPLICITANDO A INSERÇÃO DAS TDICs:
*Primeira aula: 45 minutos (30/10)
 - Texto para refletir sobre como usamos nosso tempo livre. Diferenciação e associação entre lazer, recreação e jogos. Exposição para a turma sobre a pretensão das visitas aos locais predeterminados, sequência didática a ser realizada e como será a avaliação das atividades propostas.
*Segunda e terceira aulas: 90 minutos (05/11)
- Visitação ao CEPA e praça do Bairro Vila Sulina. Realização da trilha, visita a cachoeira, brincar na tirolesa, passeio de pedalinho.
- Fotografar, filmar, gravar áudios.
Obs: Utilizar câmeras digitais e dispositivos móveis que os alunos possuem e os presentes na escola.
*Quarta Aula: 45 minutos (06/11)
- Aula de recreação, jogos e brincadeiras, no ginásio  e pátio da escola.
- Registrar com fotografias e entrevistas.
*Quinta Aula: 45 minutos (12/11)
 - Visita a praça do centro da cidade e locais na escola onde ficam nos recreios.
*Sexta Aula: 45 minutos (13/11)
- Trabalhos em duplas ou trios. Produção de Vídeos, Apresentação em Power Point ou Prezi, Redação.
Obs: poderão terminar o trabalho em casa ou na escola em período extraclasse.
*Sétima Aula: 45 minutos (28/11)
Socialização dos trabalhos com colegas da turma, utilizando recursos das TDICs.
7.      CARACTERIZAÇÃO DA TURMA: A turma que participará do desenvolvimento desta sequência didática será a Turma 302 do Ensino Médio Regular, do turno vespertino, que possui  21 alunos, entre 16 e 23 anos, tendo uma aluna inclusa.
8.      ESPAÇOS E INFRAESTRUTURA PREVISTOS: sala de aula da turma, laboratório de informática, praças da cidade, CEPA, ginásio de esporte da escola, espaço de recreios, casa dos alunos.
9.      MATERIAIS DIDÁTICOS: destacamos a utilização de celulares, câmeras digitais, filmadoras, gravador do áudio, tablets, computadores com acesso a internet,  notebooks, impressoras, pen-drive e HD, datashow, materiais diversos para as atividades de recreação, jogos e brincadeiras, materiais escolares dos alunos.
10.  PROPOSTA DE AVALIAÇÃO:
- Envolvimento  dos alunos para a realização da sequência didática;
- Qualidade na realização  e apresentação dos trabalhos;
- Avaliação processual e continua.

11.  BIBLIOGRAFIA CONSULTADA:
FLOR, Ivan et al... Manual de educação física, Esportes e Recreação por idades.
MORAES, Roberto Marques. Recreação e Jogos Escolares. 8 ed.  revisada e ampliada. Florianópolis: CEITEC. 2002.
NAHAS, Markus Vinicius. Atividade Física, Saúde Qualidade de Vida: Conceitos e Sugestões para um Estilo de Vida Ativo. 6 ed. Londrina: Midiograf, 2013.
ROSSETO JÚNIOR, Adriano José, et  al... Jogos educativos: estrutura e organização da prática. 5 ed. São Paulo: Phorte. 2009.
Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: Educação Física. Brasília: ME/SEF, 1997. 96 p.

TAFFAREL, Celi Nelza Zulke. Criatividade nas aulas de educação física. Rio de Janeiro: Ao Livro Técnico. 1985.
Vídeos do Youtube.
http://catalogo.educacaonaculturadigital.mec.gov.br/hypermedia_files/live/educacao_fisica_e_tdic/apresentacao.html

12.  IMPORTANTE:  Quais os recursos e procedimentos a serem empregados para o registro das atividades a serem desenvolvidas?

As atividades serão registradas inicialmente, com anotações, com fotos, áudios e vídeos, utilizando os celulares  dos próprios alunos e equipamentos da escola. Posteriormente, esses arquivos serão compartilhados entre eles para a execução do trabalho proposto. Poderão ser utilizados vários programas e aplicativos, para editar e produzir os mesmos. Finalmente debateremos sobre nossas conclusões e eu cursista, realizarei o relatório final da atividade, com produção audiovisual, expondo também depoimentos dos alunos.


ATIVIDADE 5.2 - RELATÓRIO DE INTERVENÇÃO (Produção de Vídeo)

Segue Link do Vídeo:

 https://youtu.be/5wd5FOpto1c


quarta-feira, 25 de novembro de 2015

Gincana do Conhecimento 2015

                
Gincana do Conhecimento 2015

Poloneses
Portugueses
Italianos
Alemães
Negros
Índios


1.       Objetivos
     
1.1   Objetivo Geral:

Fortalecer os conteúdos/conceitos da grade curricular e outros, considerando as competências e habilidades dos envolvidos na perspectiva de uma formação cidadã consciente, comprometida e capaz.

1.2   Objetivos Específicos:

ü  Estudar a ocupação territorial do estado de Santa Catarina;
ü  Compreender os aspectos geográficos (biomas), históricos, socioeconômicos e densidade demográfica de Santa Catarina;
ü  Interpretar mapas, tabelas e fotografias que mostram a diversidade das paisagens naturais e as características culturais e históricas das cidades e regiões de todo o estado.
ü  Entender os aspectos que fazem de Santa Catarina um estado que se diferencia das demais unidades federativas do Brasil.
ü  Estudar as regiões turísticas de santa Catarina destacando os municípios que fazem parte dos Caminhos da fronteira;
ü  Localizar as cidades catarinenses;
ü  Explorar a literatura catarinense por meio das obras escritas.

2.       Tema: Colonização de Santa Catarina

3.       Equipes
Portugueses -  202  -  902  - 602  - 701   
Italianos -  201  - 801   
Alemães- 301 – 901 - 601 - 702 
Poloneses- 302 - 101 - 802 
 Anos Iniciais
Negros -  Adryel, Kaue, Luis Henrique, Miguel, Carlos, Diego, Edgar, Ruan, Isaac, Tiago, Vitor, Grazieli, Maiara, Nicoli, Bianca M., Larissa, Abigail, Dieniffer, Jordana, Letícia, Eduarda, Nathani, Maiara R.
Índios - Cleiton, Guilherme, João, Leonardo, Daniel, Gabriel, Junior, Maicon, Andrei, Bernardo, Matheus, Pedro, Andressa, Eliandra, Gabrieli, Helena, Jamile,  Bianca S., Mônica, Flávia, Natália, Geovanna.

4.       Justificativa
A EEB Prof. Elza Mancelos de Moura – Guarujá do Sul contempla em seu plano de ação a Gincana do Conhecimento, evento que estabelece uma relação – esporte-lazer-cooperação, meio ambiente e atualidades, claro que tudo mediado pelo conhecimento.
 Numa retrospectiva histórica, Dewey mencionava a importância da socialização, do jogo e da vida social aliada ao conhecimento quando diz:
...durante o jogo, forma-se uma minissociedade que estabelece as regras e normas para sua realização, transformando ou reforçando valores e atitudes da sociedade maior. Assim, o jogo é ambíguo, podendo ser canalizado para o “bem” ou para o “mal”.
Os jogos oportunizam situações imprevistas, às quais o indivíduo tem de agir assumindo responsabilidades, ou seja, a capacidade de elaborar e operar respostas às circunstâncias diversificadas. Ao mencionar alguém nesse processo, consideramos a escola, mediadora e articuladora das ações e desafios aos seus alunos. Somos desafiados a todo o momento e precisamos desafiar nossos alunos.  Os processos educativos acontecem de diversas formas, portanto somos os mediadores motivacionais e de saberes.
Neste ano letivo a temática da gincana escolar é a colonização de Santa Catarina. Conhecer bem o lugar que habitamos é importante na hora de pensar no futuro. Há muitas informações sobre nosso estado que a população desconhece. É possível aprender em forma de gincana, dados sobre os diferentes aspectos: geográficos, históricos, econômicos e culturais do estado.
Santa Catarina se destaca a nível mundial por apresentar índices de qualidade de vida, distribuição de renda, alfabetização e segurança pública. Reconhecido pelas belezas naturais, é um estado muito visitado pelos turistas nacionais e internacionais.
Para apresentar uma aprendizagem significativa, o currículo buscar a integração dos conhecimentos e isso significa encontrar e buscar alternativas diversas, entre as quais trabalhar com gincanas, os conteúdos.  A Gincana do Conhecimento 2015 está projetada considerando também que:
•  Ao proporcionar atividades lúdicas e de equipe estamos trabalhando na perspectiva de que vivemos, convivemos e aprendemos em grupo, sendo assim o conhecimento é público;
•    O foco da Gincana é a cooperação, na intenção de vivenciar situações sociais de desafio, partilha e conquista.
•  Focalizar a gincana do conhecimento na colonização de Santa Catarina é valorizar o seu povo.
•    O conhecimento é a função social da escola, então resignificar o espaço e o tempo escolar, realizando uma Gincana, fortalecem e solidificam os conteúdos, capazes de proporcionar conhecimento.
Trabalhar o conhecimento em forma de gincana é um desafio, pois junto emana os conceitos de formação de valores, prazer de conhecer, liberdade e democracia, Wallon, 1973, p 437 menciona: “...veremos, muito mais ampla e concretamente, em que consiste verdadeiramente o progresso humano, que não se limita a progresso estritamente material. Existem condições materiais indispensáveis, mas que tornam possíveis todas as manifestações de gênio humano e que lhes estão estreitamente associadas. Se chegarmos a fazer do nosso ensino um microcosmos onde todas estas relações possam aparecer, teremos feito muito pela compreensão do homem pelo próprio homem. ”
Assim sendo, projetar e realizar uma Gincana com foco no conhecimento é pensar no aluno-cidadão social, é oportunizar a participação, progresso e liberdade de expressão.

5.       Regulamento Geral
a) A distribuição das turmas é de responsabilidade da comissão organizadora;
b) O sorteio da equipe/nome será na presença dos líderes das turmas e da comissão organizadora;
c) Haverá sorteio para todas as atividades e também na ordem de apresentação e nos confrontos direto; 
d) Sobre a inscrição: As fichas deverão ser entregues na sala de orientação até o dia 02 de outubro às 17 horas, devidamente preenchida;
e) A decoração do espaço a ser ocupado é de responsabilidade da equipe. Decorar de acordo com o tema. Não produzir muito lixo e também gastos desnecessários;
f) Os custos para decoração são de responsabilidade da equipe;
g) Cada equipe terá espaço reservado no Ginásio estabelecido no sorteio, e deve ser respeitado o espaço da outra equipe;
h) A presença é fundamental, a equipe receberá pontuação pelas presenças; sendo 100 pontos, 90, 80 e 70. Pontos finais na soma dos 3 dias;
i) Usar roupas e calçados apropriados para a prática de todas as atividades, as cooperativas e esportivas.
j)  Cada equipe deverá cumprir os horários estabelecidos e a não presença nos horários deixa a equipe sem marcar pontos na atividade daquele momento.
k)  Se uma equipe deixar de participar de uma atividade não marca nenhum ponto naquela atividade.
l) A torcida não poderá usar objetos sonoros no Ginásio (cornetas, tambores, apitos, garrafas).
m)  Cada equipe terá dois coordenadores, sendo alunos do Ensino Médio. Cabe aos coordenadores de cada equipe organizar seu grupo.
n) Durante a gincana será proibida a saída de alunos da escola sem autorização dos pais ou responsáveis.
o) Fica proibido o consumo de refrigerantes e tererê.
p) Casos de indisciplina, agressão e desacato, serão julgados pela Comissão Organizadora, podendo o aluno(a) ser excluído(a) da gincana e a equipe ser penalizada com a perda de 10 pontos na modalidade que estiver disputando.
6.       Apresentação do vídeo
Cada equipe produzirá um vídeo de 3 minutos com conteúdo relacionado a colonização que representa (alemães, italianos, poloneses, portugueses).  
Este vídeo será apresentado num telão e uma cópia deverá ser entregue a equipe coordenadora, gravado num DVD até 05/10.
No vídeo deverá conter principais locais e época da colonização, curiosidades, influências culturais.
7.       Feira do conhecimento
A Feira do conhecimento será em lugar reservado, todas as equipes receberão as mesmas questões por escrito, no mesmo tempo.
Cada equipe terá o tempo de 2 horas para responder em grupo e por escrito.
A leitura, interpretação e execução será toda da equipe, não será lido em voz alta.
A elaboração das questões será feita pelos professores da escola com o conteúdo relacionado a
Colonização de Santa Catarina, já trabalhado em sala de aula.
       Cada equipe sentará ao redor de uma mesa e durante este tempo, só poderão sair com acompanhamento do fiscal da prova. 
       O celular deverá ser deixado numa caixinha na entrada. 
       Durante a prova ficarão os inscritos e mais um fiscal de cada equipe, mas os fiscais não poderão interferir e nem caminhar próximos dos grupos, apenas acompanhar de longe.  
       Pontuação: maior número de acertos. Perguntas não respondidas não marcam pontos. Todas as folhas da atividade devem estar assinadas por todos os membros inscritos.       
       Deverão ser inscritos 3 alunos até 14 anos e 3 de 15 ou mais. A atividade é independente de gênero.
8.       Dança da Equipe
Cada equipe deverá escolher uma música típica da colonização que representa, com teor construtivo e que seja dançante, preparar coreografia e ensaiar.
Preparar o material ou vestimentas e apresentar.
Para esta apresentação deverá ter no mínimo 8 participantes.
A  equipe poderá ter até 2 coordenadores da dança. Esses precisam preparar a coreografia, ensaiar e coordenar os trabalhos.
Avaliação: Coreografia, organização, música e criatividade.
9.        Piada
Cada equipe inscreve um ou dois alunos para contar uma piada relacionada ao país representante (poderá falar sobre seus oponentes também).
Será avaliado:  criatividade, entretenimento, postura, oralidade e o humor. Não será considerado a série que estuda.   OBS: apresentar a piada à coordenação, até dia 05/10.
10.   Grito de Guerra
O grito de Guerra deve ser curto, facilmente gritado por todos do grupo e em vários momentos durante a Gincana. Contará a animação. Entregar uma cópia para a Comissão Organizadora com antecedência.

11.   REGULAMENTO DAS ATIVIDADES ESPORTIVAS E RECREATIVAS 2015

CABO DE GUERRA  (3° EF AO 3°EM)
Cada equipe  poderá inscrever 5 participantes em cada categoria,  sexo masculino e feminino.
As equipes se enfrentarão no sistema de eliminatória simples, havendo sorteio cada sexo de disputa. Os vencedores disputam o primeiro lugar e os perdedores o terceiro. Primeiro disputa o masculino, depois  feminino.
Sendo assim segue abaixo o sistema de disputa:
Jogo 1. EQUIPE A X EQUIPE B
Jogo 2. EQUIPE C X EQUIPE D
Jogo 3 -  3°/ 4° perdedor do jogo 1   x  perdedor do jogo 2
Jogo 4  -  final        vencedor do jogo 1   x  vencedor do jogo 2
Pontuação:
Campeão            = 100 pontos
Vice campeão     = 90 pontos
3° lugar                   80 pontos
4º lugar                   70 pontos.
AS EQUIPES  3° E 5° ANOS TAMBÉM IRÃO DISPUTAR COM 6 ELEMENTOS DE CADA LADO SEPARADOS POR NAIPE.

BADMINTON ( 6° EF. AO 3° E.M.)
SERÃO RESPEITADAS AS REGRAS OFICIAIS;
Cada equipe poderá inscrever até 2 atletas sendo 1 do naipe masculino e  1 do feminino até 14 anos e 4 atletas, sendo 2 de cada naipe a partir de 15 anos, pois nesta categoria a disputa será em duplas.
As equipes se enfrentarão no sistema de eliminatória simples, havendo sorteio para cada naipe e categoria.
Sendo assim segue abaixo o sistema de disputa.
Jogo 1. EQUIPE A X EQUIPE B
Jogo 2. EQUIPE C X EQUIPE D
Jogo 3.   3°/ 4°  - perdedor do jogo 1   x  perdedor do jogo 2
Jogo 4.   Final  - vencedor do jogo 1   x  vencedor do jogo 2
Cada jogo será realizado em um único set de 21 pontos, tendo a virada de lado quando um jogador ou dupla fizer o 11° ponto, precisando ter a diferença  de 2 pontos, para apontar um vencedor, ou até no máximo 25 pontos. Ex:( 25 x 24).
PONTUAÇÃO MASCULINO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.
PONTUAÇÃO FEMININO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.

CAÇADOR  (3° , 5º ANOS E.F.)
Cada equipe poderá inscrever todos os alunos indiferente do sexo.
Será uma partida apenas com tempo limite de 10 minutos ou caso todos tenham sido eliminados.
O jogo será de 10 minutos ou  menos caso uma das equipes consiga queimar todos os seus  adversários. Se isso não ocorrer será declarado perdedor a equipe que tiver maior número de jogadores “ QUEIMADOS “.  O primeiro a ser queimado terá uma vida e  o jogo deve reiniciar na reserva. Quando a equipe sofrer 3 queimados (3 morrerem), esses poderão se situar nos 3 lados da quadra podendo QUEIMAR o adversário no lado horizontal e vertical.
Pontuação:
Campeão            = 100 pontos
Vice campeão     = 90 pontos

PULAR CORDA  3° E.F. AO 3° EM.
Cada equipe poderá inscrever 6 participantes, em cada categoria. 3 do sexo masculino  e 3 do sexo feminino, sendo 2 para bater a corda e 1 para  pular.
Todas vão pular ao mesmo tempo, sendo quem cansar ou errar primeiro ficará em 4º lugar, depois 3°, depois 2° e o último será o campeão.
PONTUAÇÃO MASCULINO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.
PONTUAÇÃO FEMININO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.

FUTSAL   3° EF ao 3° EM
Serão respeitadas as regras oficiais. Poderão ser inscritos até 10 alunos.
Sistema de disputa será de eliminatória simples, havendo sorteio para cada naipe. Os vencedores disputam o título e os perdedores o terceiro lugar. Cada jogo terá uma duração de 14 minutos, sem intervalo. Após a terceira falta as cobranças será em tiro livre DIRETO, sem barreira dos 10 metros. Não será obrigatório a troca de jogadores, substituição, fica a critério de cada equipe.
Jogo 1. EQUIPE A X EQUIPE B
Jogo 2. EQUIPE C X EQUIPE D
Jogo 3 -  3°/ 4°       perdedor do jogo 1   x  perdedor do jogo 2
Jogo 4  -  Final       vencedor do jogo 1   x  vencedor do jogo 2
PONTUAÇÃO MASCULINO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.
PONTUAÇÃO FEMININO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.

Obs:  EM  CASO DE EMPATE PARA APONTAR O VENCEDOR,  HAVERÁ COBRANÇA DE 3 PENALIDADES, ALTERNADAS. TODOS DEVEM BATER, INCLUSIVE O GOLEIRO, ATÉ QUE HAJA UM VENCEDOR.

VOLEIBOL   6° E.F. AO 3° EM.
Será de acordo com a regra oficial. Cada equipe poderá inscrever  de 10 a 12  alunos , sendo de responsabilidade dos coordenadores em trocar os atletas. Será feito dois sets até 12 pontos, precisando haver diferença de 2 pontos. Haverá troca de lado após cada set. SE HOUVER NECESSIDADE DE UM TERCEIRO SET, A PONTUAÇÃO SERÁ ATÉ 10, HAVENDO NECESSIDADE DE DIFERENÇA DE DOIS PONTOS.
Jogo 1. EQUIPE A X EQUIPE B
Jogo 2. EQUIPE C X EQUIPE D
Jogo 3 -  3°/ 4°       perdedor do jogo 1   x  perdedor do jogo 2
Jogo 4  -  Final       vencedor do jogo 1   x  vencedor do jogo 2
PONTUAÇÃO MASCULINO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.
PONTUAÇÃO FEMININO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.

TÊNIS DE MESA  6° E.F. AO 3° EM.
Será conforme a regra oficial. Será em dois sets vencedores até 11 pontos. Cada equipe deve inscrever um menino e uma menina, em cada naipe e categoria. Havendo necessidade de um set desempate, haverá então um terceiro set.
Jogo 1. EQUIPE A X EQUIPE B
Jogo 2. EQUIPE C X EQUIPE D
Jogo 3 -  3°/ 4°       perdedor do jogo 1   x  perdedor do jogo 2
Jogo 4  -  Final        vencedor do jogo 1   x  vencedor do jogo 2
PONTUAÇÃO MASCULINO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.
PONTUAÇÃO FEMININO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.

TÊNIS JÚNIOR ( 6° EF  ao 3° EM)
Será conforme a regra ensinada pelos professores nas atividades de educação física.
O saque pode ser por baixo ou por cima, mas na diagonal e deve cair dentro do quadrado adversário. O set vai até 11 pontos sendo obrigado a diferença de dois 2 pontos se estiver empate em 10 a 10.
Sempre vai sacar quem estiver fazendo o ponto.
Sistema de Disputa:
Jogo 1. EQUIPE A X EQUIPE B
Jogo 2. EQUIPE C X EQUIPE D
Jogo 3 -  3°/ 4°       perdedor do jogo 1   x  perdedor do jogo 2
Jogo 4  -  Final        vencedor do jogo 1   x  vencedor do jogo 2
PONTUAÇÃO MASCULINO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.
PONTUAÇÃO FEMININO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.

 XADREZ ( ATÉ 14 ANOS E DE 15 ANOS OU MAIS)
Serão respeitadas as regras oficiais. Cada equipe poderá inscrever até dois alunos, um de cada naipe e em cada  categoria. Deve haver silêncio nos arredores para não atrapalhar a concentração dos participantes. Será usado o relógio e o tempo de duração de cada partida será de 15 minutos, o participante poderá cometer no máximo duas faltas (erro ao mexer uma peça) e na terceira falta, perderá a partida.
Sistema de Disputa:
Jogo 1. EQUIPE A X EQUIPE B
Jogo 2. EQUIPE C X EQUIPE D
Jogo 3 -  3°/ 4°       perdedor do jogo 1   x  perdedor do jogo 2
Jogo 4  -  Final        vencedor do jogo 1   x  vencedor do jogo 2
PONTUAÇÃO MASCULINO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.
PONTUAÇÃO FEMININO
Campeão            = 100 pontos
Vice-campeão    = 90 pontos
3° lugar                = 80 pontos
4º lugar                = 70 pontos.

ATIVIDADE: TEMPESTADE
É uma atividade recreativa que consiste em correr até determinado local, resolver um ENIGMA e voltar ao local de partida (ginásio). Serão 5 pontos diferentes com enigmas. As perguntas, para os enigmas são referentes ao tema proposto: Colonização de Santa Catarina e curiosidades sobre o esporte de nosso estado.
Em cada ponto, precisam obrigatoriamente chegar três participantes para responder o enigma e os três devem estar de volta para entregar a resposta ao líder (uma mesma pessoa pode ir para mais de ponto).
Inscrever 13 participantes, sendo 6 até 14 anos e 7 de 15 anos ou mais. Inscrever 3 participantes de cada sexo e o líder pode ser do masculino ou feminino (este obrigatoriamente deve ser de 15 anos ou mais).
A classificação será por tempo, ou seja a equipe que realizar a atividade no menor tempo será a vencedora e  a pontuação será a seguinte.
Campeão             100 pontos
Vice campeão     90 pontos
3° lugar                80 pontos
4º lugar                70 pontos

Inscrever:
1 Líder - para receber as respostas e marcar na folha determinada para isso.
12 pessoas para participar da prova.
OBS: Para cada resposta errada, a equipe perderá 10 pontos nesta atividade.

Segue em anexo fotos da Gincana.




















Seguem links de Postagens no Youtube:

https://youtu.be/BzXV6dUYHig

https://youtu.be/TUCFViKbSqo

Mais fotos e vídeos no Facebook: Elza Mancelos de Moura.







terça-feira, 8 de setembro de 2015

A Mídia-Educação e a Educação Física

Especialização em Educação na Cultura Digital
Núcleo Específico: Educação Física e TDIC
Cursista: Marivone Andreolla Caramori

ATIVIDADE 3
Artigo: JOGOS ELETRÔNICOS E SUAS POSSIBILIDADES EDUCATIVAS.
Victor de Abreu Azevedo 
(Graduado em Educação Física; membro do Grupo de Estudos Observatório da Mídia Esportiva)
Giovani De Lorenzi Pires
(Professor do PPGEF/UFSC; Doutor em Educação Física/UNICAMP; Membro do Grupo de Estudos Observatório da Mídia Esportiva)
Ana Paula Salles da Silva
(Mestre em Educação Física/UFSC; doutoranda em Educação Física/UFSC)

Resumo expandido de monografia de conclusão de curso em Educação Física

CIENTIFIQUE-SE   Motrivivência  Ano XIX, N 28, P. 90-100  Jul./2007

Resumo por Marivone Andreolla Caramori
         O trabalho propõe a compreensão do fenômeno dos jogos eletrônicos (JE’s) pelos pesquisadores das áreas de Educação e Educação Física, com possibilidades de uso educativo dos mesmos, através da análise de textos já publicados.
    “Os autores apontam que os JE’s veiculam diversos valores e podem desenvolver várias habilidades e conhecimentos em seus jogadores, podendo ser utilizados como proposta educativa com a mediação dos professores nas escolas.”
       A escola, pode ser um lugar privilegiado para a democratização  do acesso as mídias para os nossos jovens, pensando na inserção da mídia-educação. As possíveis intervenções, precisam ser bem pensadas e planejadas. Os Jogos Eletrônicos, pelo fascínio que exercem sobre nosso público alvo, podem ser bons aliados na busca pelo conhecimento, pelo poder de criação  e também associação a situações reais do cotidiano.
Nos textos analisados ficam claro também possíveis motivos para o não uso dos mesmos, como a falta de formação dos professores (inicial e continuada) e os recursos tecnológicos disponíveis nas escolas, especialmente nas escolas públicas.
Nas aulas de Educação Física, os jogos eletrônicos podem auxiliar na aprendizagem de técnicas de movimento, estudo de diferentes narrativas, biomecânica e captura de movimentos reais das lutas e dos esportes, jogar os jogos eletrônicos, oportunizando espaços de discussão e como tarefa mais complexa - modificar, criar ou adaptar os mesmos com os alunos. Estes jogos levam a sensações e emoções, provenientes de imagens e sons, considerados muito próximos da realidade.
 Ainda de acordo com a análise dos textos, os principais pontos negativos do uso dos jogos eletrônicos podem ser riscos à saúde, dificuldades de aprendizagem na escola, dificuldade nas relações familiares, exagero em relação a competitividade (enfrentamento), criar preconceito de gênero e promover a violência.
Acredito que este artigo pode ser considerado instância de reflexão teórica sobre a práxis, de acordo com o Tópico Conceitual II.
Nossos alunos, nos dias atuais, em sua maioria, possuem jogos baixados em seus equipamentos eletrônicos como tabletes, celulares, notebooks e computadores, ou acessam a internet e jogam em tempo real com outras pessoas, e nós professores, também em grande parcela, não estamos preparados para usar os jogos eletrônicos como proposta educativa, se aceitamos que joguem, deixamos-os livres sem saber intervir positivamente, ou não permitimos, o que é mais comum.
Ainda estamos distanciados das atividades de nossas crianças, já que desde muito pequenos, ainda bebês, são oportunizados e tem contado com os equipamentos e suas possibilidades de ação, acabamos por criar uma barreira e de certa forma afastá-los com aulas tradicionais. As TDICs precisam ganhar  mais espaço nas atividades cotidianas de nossas escolas.